“Потерянные” вещи в результате отмены ордера или его окончания

Где найти вещи, “потерянные” в результате отмены ордера или окончания срока действия ордера на маркете?

Когда и куда помещаются предметы зависит от того, как кончается срок действия ордера:

Истекший ордер
Если срок действия ордера истек, вещи помещаются в ангар станции, на которой был создан ордер, после следующего ДТ.
Отмененный ордер
Если ордер был отменен, в большинстве случаев, вещи возвращаются мгновенно, но иногда могут появиться только после ДТ.
Корпорационный ордер
Если ордер был оплачен, используя корпоративный кошелек, вещи возвращаются в корпоративный ангар, под названием  ‘Deliveries’ на той станции, где ордер быд размещен, ISK переводятся на счет корпоративного кошелька. Заметьте, как и в случае с персональными ордерами, вещи могут не появиться до ДТ.

оригинал

Drones

Экипировка корабля дронами

Для экипировки корабля дронами, необходимо положить их в отсек для дронов (drone bay). Чтобы открыть отсек нажмите правой кнопкой на корабле и выберите ”open drone bay”, затем перетащите в него дронов.

Запуск дронов

Чтобы запустить дронов нажмите правой кнопкой мыши на ‘Drones in Bay’ в overview и выберите ‘Launch Drones’. Внимание: вы не можете запустить дронов больше, чем позволяет параметр bandwith вашего корабля. Чтобы узнать bandwith вашего корабля, нажмите на нем правой кнопкой, затем “show info” и выберите вкладку “attributes”.

Запуск легких (light) дронов дребует 5 единиц bandwith,  средние (medium) - 10 и  тяжелые (heavy) - 25.

Создание групп

Чтобы создать группу дронов внутри окна ‘Drones in Bay’, просто выберите дрон и выберите ’move’. Нажав ‘move’ вы можете создать новую группу или переместить дрон  в имеющуюся.

Командование дронами

Когда вы запустите дронов,  вы увидите, что теперь они находятся в папке ‘Drones in Space’. Развернув эту папку, можно наблюдать за состоянием ваших дронов.

Чтобы дать команду одному из дронов, нажмите на нем правой кнопкой мыши. Чтобы дать команду сразу всем дронам, нажмите правой кнопкой мыши на папке ‘Drones in Space’ и выберите команду.

Доступные команды:

Scoop to Cargo

С помощью этой команды дрон помещается в трюм. Будьте осторожны, т.к. вы не сможете запустить дрона, если он находится в трюме, а не в отсеке для дронов. Используйте эту команду в том случае, если отсек для дронов заполнен.

Scoop to Drone Bay

Используйте эту команду, когда вы хотите чтобы ваши дроны вернулись в отсек для дронов. Дроны должны быть вблизи вашего корабля.

Return to Drone Bay

Делает то же самое, что и “Scoop to Drone Bay”. Дроны могут находиться вдалеке от корабля.

Return and Orbit
Эта команда заставит дронов вернуться на орбиту вашего корабля.

Mine (только mining drones).
Используется, если вы хотите чтобы дрон добыл одну партию руды.

Mine repeatedly

Если вы отдадите дронам эту команду, они будут добывать и привозить руду непрерывно, до тех пор, пока вы не остановите их или не истощится астероид.

Attack (только scout и heavy дроны)

Эта команда заставляет дронов атаковать выбранную цель.

Abandon

Бывает, дронов заклинивает и они не в состоянии вернуться в свой отсек.  В таких случаях единственный выбор - оставить дрон. Внимание: срабатывает автоматически, когда владелец проходит через защитное поле POS.

Assist

Эта команда позволяет поручить ваших дронов одному из участников ганга. Дроны будут автоматически атаковать любой атакующий участника ганга объект. Участник ганга не может напрямую управлять дронами. Внимание: если участник ганга совершает акт агрессии в хайсеке, который повлек за собой вмешательство Конкорда, ваш корабль будет захвачен в цель и уничтожен, т.к. за поведение дронов несет ответственность владелец.

Guard

Во время охраны участника ганга, дроны автоматически атакуют любого, представляющего опасность. Заметьте, участник ганга не может напрямую управлять дронами.

Настройка поведения дронов

Поведение дронов может быть изменено. Для настройки режима атаки дронов нажмите левой кнопкой на белой стрелке в окне drone overview.

Passive (по умолчанию)
Дроны не будут автоматически атаковать, в случае напдения на владельца. Они будут двигаться по орбите, пока им не прикажут.

Aggressive
Дроны будут атковать любого покушающегося на их владельца. Заметьте, для работы этого режима, дроны должны быть запущены перед началом атаки.

 Оригинал

Опубликовано в Статьи. Нет комментариев »

Rigs

Что такое риги и что они делают?

Риги - это модули, которые влияют на различные параметры корабля. Они работают точно так же, как и имплантаты для игроков: они могут быть вставлены в специально отведенные слоты и будут разрушены после извлечения.

Установка ригов

Для установки рига, у корабля должен быть свободный слот и достаточная величина параметра calibration capacity.

установка рига
установка рига

Calibration обозначает степень модификации корабля и ограничивает модификацию точно так же, как и значения Power и CPU ограничивают вас в установке обычных модулей.

Callibration cost of the rig
calibration cost рига

Например, корабль Probe имеет Calibration в 100 единиц и три слота для ригов. Если вы установите два рига с общим значением Calibration 80 единиц, то в третий слот вы только сможете установить риг с Calibration 20  единиц или ниже. Значение параметра Calibration capacity корабля изменить нельзя.

Калибровка и количество ригов в меню информация корабля
Калибровка и количество ригов в меню информация корабля (заметьте, это не свойства Probe)

Несмотря на то, что установка рига может продлиться несколько часов, вы можете продолжать пользоваться ваши кораблем. Установка рига всегда успешна, но как уже говорилось, если вы извлечете  риг, он будет разрушен. Перед тем как устанавливать в корабль риг, убедитесь в том что вы хотите установить его именно в этот корабль, а ни в какой-нибудь другой.

Воздействия ригов

Риги могут влиять либо на атрибуты корабля, либо на установленные модули. Обычно они имеют как положительные, так и отрицательные воздействия. Например, риг увеличивает какой-то параметр и в то же время понижает другой.

Если вы установите риг, который улучшает определенный модуль, и этот модуль не установлен на корабле, то от рига не будет никакого эффекта. Но, не смотря на это, будут применены отрицательные эффекты. Например, если вы установите риг “Core Defence Operational Solidifier”, который уменьшает длительность цикла шилд бустера (shield booster) взамен увеличенного радиуса сигнатуры (Signature) корабля, он будет увеличивать сигнатуру, даже если вы не установили на корабль шилд бустер.

Где достать риги

Мы советуем вам покупать риги на рынке. Вы также можете сами производить риги, но для этого вам понадобятся специальные компоненты, которые могут быть получены только спомощью сальважинга.

Для производства ригов, помимо специальных компонентов, нужен чертеж (blueprint) рига. Блупринты Tech I ригов можно купить на рынке, а блупринты Tech II ригов можно получить только используя изобретение (Invention)  на Tech I блупринте (или, конечно же, купить у других игроков).

Оригинал

Опубликовано в Статьи. Нет комментариев »

Salvaging

Любой корабль, будь то корабль игрока или корабль NPC, после уничтожения оставляет за собой обломки (далее вреки, wreck). Не разрушенные во время взрыва модули и предметы, могут быть извлечены из врека. Кроме того, из вреков можно получить различные материалы, используя сальваг. Эти материалы могут быть проданы на рынке или использованы в производстве ригов (Rig).
Скиллы для сальважа
Salvaging - опытность в сальваже вреков. Необходимый скилл для использования модулей сальважа. 5% увеличение шанса получения материалов с каждым уровнем.
Модули сальважа
Salvager I - специализированный сканер, используемый для обнаружения сырья и материалов в вреках.
Заметьте, любой может сальважить вреки, независимо от того, кто уничтожил корабль, в то время как извлечение предметов из вреков может дать вам статус криминала и сделать вас легальной мишенью для владельца.
Опубликовано в Статьи. Нет комментариев »

Jump Freighters в Trinity 1.1

2008.02.18 08:15:22

В Trinity мы ввели джамп фрейтеры (Jump Freighter) - фрейтеры для лоусеков и нулей. Они были доступны только через изобретение и как все капшипы (capital ship) были очень дорогими.

Сначала было решено сделать их обычными Т1 фрейтерами, но:

  • с ждамп драйвом (Jump drive).
  • с трюмом  объемом 30% от объема Т1 фрейтера.
  • с увеличенными на 20% хит поинтами корпуса, брони и щита.
  • немного быстрее и маневреннее.

Джамп фрейтеры также были уникальны в том, что они единственные капшипы (capital ship), которые могли использовать гейты, позволяющие им свободно входить в системы высокого уровня безопасности.

Что пошло не так?

Почему же джамп фрейтеры не пользовались успехом? Они были очень дорогие.  Rorqual и дредноуты (dreadnoughts) с расширенным трюмом были более привлекательной альтернативой.

Делаем их более привлекательными

Главным образом, было несколько вещей, которые мы могли изменить: объем трюма, живучесть, дальность джамп драйва, потребление топлива или маневренность.

В конце концов мы решили обеспечить джамп фрейтеры:

  • 25% бонусом к их начальному объему трюма.
  • большей маневренностью, заменяя 5% бонус к скорости на 5% бонус к маневренности.
  • большей живучестью, за счет 10% бонуса к хит поинтам корпуса, щита и брони.
  • уменьшением потребления топлива, за счет увеличения на 10% бонуса необходимого количества топлива для прыжка, с каждым уровнем скилла Jump Freighters.

Мы также сделали их немного легче в изготовлении (max production runs = 10).

В заключение

С увеличенным трюмом , достигающим 367.000 m³, увеличенной живучестью и меньшим потребление топлива на прыжок, мы верим, что они станут более популярными. Конечно, они все еще очень специфичные и дорогие корабли и следуют быть рассмотрены как средство корпораций и альянсов, а не одиночных игроков.

Оригинал

Опубликовано в Статьи. Нет комментариев »

Способы оплаты

Оплата подписки EVE может производиться используя кредитную карту или тайм карты (тайм коды). Ниже приведены различные варианты оплаты:
  1. Создаем кошелек WebMoney согласно инструкции на www.webmoney.ru.

  2. Регистрируемся на игрошопе, заказываем таймкод. В способе оплаты выбираем webmoney.

  3. Игрошоп высылает счет на кошелек. Оплачиваем.

  4. Ждем когда таймкод придет на емайл. После чего пополняем свой аккаунт на оф. сайте. Пополнение производится аналогично активации триала.

  • Оплачиваем через крединую карту (Visa, Visa Electron, MasterCard):
  1. Заходим в свой аккаунт на оф. сайте. Выбираем оплата карточками.

  2. Вводим свои данные. Затем выбираем тип карточки, вводим длинный код карточки и ниже вводим последние 3 цифры семизначного кода, который на обратной стороне. Деньги будут сниматься каждый месяц автоматически.

  1. Регистрируемся на игрошопе, заказываем таймкод. В способе оплаты выбираем банковский перевод.

  2. Печатаем квитанцию. Бежим в банк и оплачиваем.

  3. На сайте игрошопа заходим в Историю Заказов регистрируем свой платеж в системе, заполнив форму и нажав кнопку “Отправить”.

  4. Ждем когда таймкод придет на емайл. После чего пополняем свой аккаунт на оф. сайте. Пополнение производится аналогично активации триала

  • Покупаем тайм коды за игровую валюту(ISK):
  1. Смотрим игровой кошелек, если есть на счету в среднем 150,000,000 - 200,000,000 ISK, читаем дальше.

  2. На форуме оф. сайта ищем объявление о продаже тайм кодов за иски. Связываемся с владельцем объявления по почте (EVEmail или емайл). Он на специальной страничке оф. сайта EVE вводит тайм код, цену и ваш ник в игре. Система сайта проверяет на валидность тайм код и в случае его правильности посылает вам на EVE почту (та, что в игре)  оферту.

  3. Вы в течение 48 часов заходите в свой аккаунт на оф. сайте и потверждаете оферту. После потверждения с вашего игрового счета будут сняты деньги и зачислено игровое время.

P.S. самый быстрый способ - с кредиткой, самый медленный - банковский перевод.

P.P.S. вариантов оплаты много. Здесь описаны самые распространенные.

ВНИМАНИЕ: покупайте тайм коды за иски только через форум оф. сайта, т.к. все операции проводятся через специальную систему, которая исключает обман.

информация по оплате на оф. сайте.

Активация триального акаунта

По истечение 14 дней, если вам понравилась игра, вы можете продлить свою подписку.

Для этого необходимо:

  1. На официальном сайте в левой панельке выбираем My Account.
  2. На загрузившейся страничке вводим логин и пароль.
  3. Жмем на ссылку “Активируйте заново пробную учетную запись”.
  4. Вибираем подходящий способ оплаты.

Стоимость подписки:

1-месячный план   $14.95 в месяц, $14.95 всего
3-месячный план   $12.95 в месяц, $38.85 всего
6-месячный план   $11.95 в месяц, $71.70 всего
12-месячный план $10.95 в месяц, $131.40 всего

Установка клиента и регистрация бесплатного триального акаунта

Присоединитесь к четверти миллиона игроков в межгалактическом сражении за власть, честь и влияние в единой вселенной в реальном времени.

Клиент можно скачать бесплатно с оф. сайта либо купить на диске. На страничке выбираем клиент для вашей операционной системы. Доступны клиенты для Windows, Linux и Mac. Руководствуясь системными требованиями выбираем тип клиента. Существует два типа клиента: Classic - старая графика и Premium - новая графика.

  1. Устанавливаем игру.
  2. Пока идет установка, здесь регистрируем бесплатный триальный акаунт. После ввода регистрационных данных вам на почту придет письмо с потверждением.
  3. Запускаем игру, вводим имя пользователя и пароль, жмем login.

P.S. если нет возможности скачать из интернета, можно воспользоваться этим сервисом. С помощью него можно закачать на их сервер любые файлы из интернета и заказать по почте.

Что такое EVE Online?

EVE Online — это массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG), действие которой происходит в космосе.

В отличие от большинства многопользовательских онлайн игр, в которых мир поделен на шарды (миры) , в EVE Online поддерживается одна постоянная вселенная, в которой и существуют все игроки. Как и в реальном мире, жизнь этой вселенной не прекращается ни на миг. По мере присоединения новых игроков вселенная расширяется. Каждое расширение включает новые регионы для исследований и завоеваний.

Основные отличия от других сетевых игр:

  • Экономика игровой вселенной полностью поддерживается игроками, от постройки кораблей и снаряжения до обращения денежных единиц на космических станциях.
  • Все игроки находятся в одной вселенной. Игре EVE принадлежит мировой рекорд по пиковому количеству одновременно подключенных пользователей.
  • Во вселенной EVE нет «дробления» навыков и предельного уровня развития.
  • Навыки вашего персонажа совершенствуются даже когда вы не играете.
  • Исход поединка между игроками определяется не уровнем игроков, а их скиллами.

За время проведённое на игровом сервере нужно платить (15$ в месяц или 12$ если платить за 3 месяца вперед). Эта плата служит для покрытия текущих расходов для такого типа игры. Это включает в себя динамически изменяющийся мир, отлично настроенную инфраструктуру обслуживания и поддержки абонентов, стоимость поддержки сервера и пропускной способности, а также другие преимущества для повышения опыта пользователя. Вы можете получить временный ключ для бесплатной игры в EVE Online на протяжении 14 дней. По окончанию этого срока Вам будет необходимо приобрести ключ оплаты, чтобы продолжить игру. Это идеальный вариант для тех, кто не желает сразу оплачивать игру, но хочет немножко поиграть чтобы составить собственное мнение о игре и решить окончательно, играть в нее или нет. После нескольких месяцев игры уже можно оплачивать игровыми деньгами.

официальный сайт игры

скриншоты