Jump Freighters в Trinity 1.1

2008.02.18 08:15:22

В Trinity мы ввели джамп фрейтеры (Jump Freighter) – фрейтеры для лоусеков и нулей. Они были доступны только через изобретение и как все капшипы (capital ship) были очень дорогими.

Сначала было решено сделать их обычными Т1 фрейтерами, но:

  • с ждамп драйвом (Jump drive).
  • с трюмом  объемом 30% от объема Т1 фрейтера.
  • с увеличенными на 20% хит поинтами корпуса, брони и щита.
  • немного быстрее и маневреннее.

Джамп фрейтеры также были уникальны в том, что они единственные капшипы (capital ship), которые могли использовать гейты, позволяющие им свободно входить в системы высокого уровня безопасности.

Что пошло не так?

Почему же джамп фрейтеры не пользовались успехом? Они были очень дорогие.  Rorqual и дредноуты (dreadnoughts) с расширенным трюмом были более привлекательной альтернативой.

Делаем их более привлекательными

Главным образом, было несколько вещей, которые мы могли изменить: объем трюма, живучесть, дальность джамп драйва, потребление топлива или маневренность.

В конце концов мы решили обеспечить джамп фрейтеры:

  • 25% бонусом к их начальному объему трюма.
  • большей маневренностью, заменяя 5% бонус к скорости на 5% бонус к маневренности.
  • большей живучестью, за счет 10% бонуса к хит поинтам корпуса, щита и брони.
  • уменьшением потребления топлива, за счет увеличения на 10% бонуса необходимого количества топлива для прыжка, с каждым уровнем скилла Jump Freighters.

Мы также сделали их немного легче в изготовлении (max production runs = 10).

В заключение

С увеличенным трюмом , достигающим 367.000 m³, увеличенной живучестью и меньшим потребление топлива на прыжок, мы верим, что они станут более популярными. Конечно, они все еще очень специфичные и дорогие корабли и следуют быть рассмотрены как средство корпораций и альянсов, а не одиночных игроков.

Оригинал

Ответить